KNOWLEDGE
MIND SHUFFLE®


現代人のポジティブな行動の元となる32のマインド
MIND SHUFFLE®(マインドシャッフル®)は、顧客の潜在的な課題や期待、言語化されていない組織の課題やビジョンなどを、32種類のマインドカードを使って直感的に発見し、新たな価値や解決策の発想をサポートするツールです。
暮らし・文化の観察で拾い上げた「時代の気分」や、普遍的な感情の種類から、特に人が行動を起こす原資となる32種類の「ポジティブなマインド」を選んでカードにしました。
社会変化のスピードは、たった数年でビジネスの前提ごと変えてしまうほど。単なる課題解決ではなく、新たに問いを見出し、未だない価値を次々と生み出すことが求められる時代です。
フィジビリスタディや生活者調査に時間を費やす前に、まずはワークショップやディスカッションの場に、自分たちで顧客マインドを洞察する「自分ペルソナ」を取り入れてみてはいかがでしょうか?
※マインドシャッフル®(MIND SHUFFLE®)は、デザインエスノグラフィ株式会社の登録商標または商標です。
MIND SHUFFLE® を使ったアイスブレイク
少人数グループですぐに始められる「もやもや解決ゲーム」です。オーナーが悩みや課題を打ち明け、プレイヤーがマインドカードを使って解決策を提案します。職場でのメンタリングや、新商品企画会議、ワークショップのアイスブレイクを、楽しくフラットな場に変えてくれます。
プレイ人数:3〜4人 プレイ時間:10〜20分

01.

まずはじめに、オーナーを1人決めます。
03.

オーナーがもやもやを告白します。個人的な悩みから、気になる時事問題、職場の課題、ブレークスルーしたい案件など、最近もやもやしていることであれば何でもOK。深く考えすぎず、思い付いたら打ち明けてみましょう。
05.

オーナーは出揃ったカードから一番もやもやを解決しそうなカードを1枚選びます。選ばれなかったプレイヤーは、山札からカードを1枚引いて手札に追加します。
02.

カードをよく切ってオーナー以外のプレイヤーに4枚ずつ配ります。残ったカードは真ん中に置きます。これを山札と呼びます。
04.

プレイヤーは出されたもやもやの解決策を手持ちのカード1枚を使って提案します。オーナーは全員が出したカードを確認します。プレイヤーは選んでもらえるように、解決策のプレゼンをしましょう。
06.

Step3〜Step5を繰り返し、一番はじめに手札がなくなった人が勝ち!ゲーム後に振り返りをして、すっきりを倍増させましょう。